Tetsuya nomura sur la fin de FFVII Rebirth : « Nous voulions offrir quelque chose d’inattendu »

A l’occasion du 45em anniversaire du magazine Young Jump, une série d’interviews ont été données, dont celle qui va nous intéresser aujourd’hui, puisqu’il s’agit de celle de Tetsuya Nomura, le directeur créatif du projet de la trilogie de remake de FINAL FANTASY VII.

Mise en garde : cette interview peut contenir des spoils majeurs pour ceux n’ayant pas terminé FINAL FANTASY VII REBIRTH.

– FINAL FANTASY VII REBIRTH, le deuxième volet tant attendu de la trilogie du projet de remake de FINAL FANTASY VII, est sorti cette année. Quels étaient vos intentions derrière ce projet ?

Nomura : L’objectif de la trilogie de remake, plutôt que celui d’une « renaissance », était de « corriger les distorsions de la perception et de les faire converger ». Habituellement, la forme générale des remakes consiste à « conserver le système de jeu et le scénario à l’identique, mais d’améliorer le rendu de l’image ». Mais cette fois, plus de vingt ans se sont écoulés depuis le jeu original, et je me disais que le rendre simplement plus beau ne collerait pas aux attentes de l’époque actuelle, et que la rectification des souvenirs des joueurs aurait été trop importante. Je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de joueurs qui aient touché à FFVII depuis vingt ans, les souvenirs du passé doivent donc être conservés dans l’esprit de chaque joueur sous une forme légèrement distincte. De plus, il existe plusieurs spin-offs de FFVII, où la même scène peut différer de l’original. Ainsi, avec le passage des années et l’existence de spin-offs, je pense qu’il y a eu une subtile « distorsion de la perception » dans la mémoire des joueurs. Si vous y repensez aujourd’hui, vous pourriez vous dire : « Oh, cette scène était comme ça… Dans mon esprit, je pensais que c’était comme ça ».

Moi-même, ainsi que M. Nojima en particulier, qui est en charge du scénario, étions préoccupés par cette « distorsion de la perception », et en ce sens nous voulions les faire converger en une seule.

– Il y a eu un véritable sentiment de « distorsion de la perception » avec les spin-offs. Comment cette « distorsion » s’est-elle exprimée dans le jeu ?

Nomura : Vers la fin du jeu, dans la scène où Séphiroth est dans un espace blanc et où Cloud vole à ses côtés, nous pouvons apercevons de nombreuses visions. Certaines d’entre elles sont probablement des mondes de FFVII dans l’esprit des joueurs, toutes représentent FFVII, mais chacune diffère légèrement.

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